slogan3

Help me een unieke groepsavontuur plannen dat fysieke activiteit combineert met storytelling.

description

Gebruikers profiteren door hun groep op een leuke, actieve manier te betrekken terwijl ze teamwork, communicatie en creativiteit verbeteren door storytelling-elementen.

prompt

try_prompt

Help me een groepsavontuur creëren dat elementen van fysieke activiteit bevat samen met storytelling. Aantal deelnemers: {{aantal_deelnemers}}. Locatie: {{locatie}}. Beschrijf het type fysieke activiteit dat je wilt opnem ... more
generate_helper
disclaimerOnPageApi image_legal_disclaimer...

ai_answers

provider: openai
model: gpt-4.1-nano
Natuurlijk! Hier is een leuk en actief groepsavontuur in Centraal Park dat wandelen combineert met storytelling voor 5 deelnemers in 2 uur: **Thema:** "De zoektocht naar het Verloren Schattenboek" **Verhaalopzet:** De deelnemers zijn een groep ontdekkingsreizigers die op zoek zijn naar een oud, magisch schattenboek dat verborgen ligt in het park. Onderweg volgen ze aanwijzingen, lossen raadsels op en voltooien fysieke uitdagingen die hen dichter bij de schat brengen. **Structuur en ideeën:** 1. **Introductie (10 minuten):** - Vertel het verhaal: Ze zijn op een geheime missie om het schattenboek te vinden dat verborgen is in het park. Elke aanwijzing brengt hen een stap verder. - Verdeel korte rollen (bijvoorbeeld de wijze raadselspecialist, de navigator, de verhalenverteller, etc.) of laat iedereen meedenken. 2. **Eerste aanwijzing en wandeling (30 minuten):** - Plaats een eerste 'oude kaart' bij een herkenbaar punt, zoals de fontein. - Tijdens het wandelen moeten deelnemers een korte fysieke uitdaging doen, zoals 10 sprongen, een korte sprint of een balansactie op een bankje, om de volgende aanwijzing te verdienen. - Vertel onderweg korte stukjes over het park, alsof je een oude ontdekkingsreiziger bent die aanwijzingen achterlaat. 3. **Raadsels en storytelling (30 minuten):** - Bij een grote boom of brug krijgen ze een raadsel dat hen een stukje van het verhaal onthult. - Om verder te gaan, moeten ze een korte act of improvisatie maken gebaseerd op het verhaal (bijvoorbeeld een denkbeeldige storm overwinnen of een mythisch wezen 'ontmoeten'). 4. **Fysieke uitdaging en creatieve verbeelding (20 minuten):** - Een 'oversteek' over een denkbeeldige rivier (bijvoorbeeld een cirkel of een lijn op de grond) zonder de 'wateren' te raken, terwijl je een verhaal voortzet. - Of laat ze in kleine groepjes een korte scène uit het verhaal improviseren, waarin ze de schatten zoeken. 5. **Ontdekking en afsluiting (20 minuten):** - De laatste aanwijzing leidt naar een verborgen plek (bijvoorbeeld onder een grote boom of bank). - Daar vinden ze het 'schattenboek' (een mooi boek of een speciaal voor het avontuur versierde map). - Sluit af met een kringgesprek: wat vonden ze het leukst? Wat was de spannendste fysieke uitdaging? Hoe hebben ze hun verhaal vormgegeven? **Extra tips:** - Gebruik kleine symbolen of voorwerpen als aanwijzingen, zoals sleutels, kaarten, of magische tokens. - Maak het avontuur interactief door af en toe een korte opdracht of vraag te stellen die het verhaal verrijkt. - Zorg voor voldoende water en pauzes, zodat iedereen actief en energiek blijft. Dit avontuur combineert beweging met creatieve storytelling, waardoor de deelnemers actief en betrokken blijven gedurende de hele tijd!
provider: deepseek
model: deepseek-chat
Zeker! Hier is een ontwerp voor een groepsavontuur in Centraal Park dat wandelen combineert met storytelling, perfect voor 5 deelnemers en 2 uur lang: **Titel: "De Queeste van de Verdwenen Tijdcapsule"** **Concept:** De groep wordt een team ontdekkingsreizigers dat een oude tijdcapsule moet vinden die ergens in het park verborgen ligt. Onderweg lossen ze raadsels op, volgen aanwijzingen en creëren gezamenlijk het verhaal. **Benodigdheden:** - Een startbrief met de eerste aanwijzing - Een eenvoudige schatkaart van het park - Notitieblok en pen voor notities - Eventueel een smartphone voor foto's/timer **Programmaverloop:** **Start (15 minuten) - Betovering bij Bethesda Terrace:** - Verzamel bij het Bethesda Terrace en Fontein - Lees de startbrief voor: "Jullie zijn erfgenamen van een 19e-eeuwse ontdekkingsreiziger. Hij heeft een tijdcapsule verstopt met een geheim..." - Introduceer het eerste raadsel dat naar de volgende locatie leidt **Fase 1: Het Bos der Verbeelding (30 minuten) - Richting The Ramble:** - **Fysieke activiteit:** Stevig doorwandelen door de kronkelende paden van The Ramble - **Storytelling:** Elke deelnemer bedenkt onderweg één karaktertrek van de oude ontdekkingsreiziger - **Creatieve opdracht:** Verzamel onderweg 3 natuurlijke voorwerpen die belangrijk zijn voor het verhaal **Fase 2: De Brug der Beslissingen (25 minuten) - Bow Bridge:** - **Fysieke activiteit:** Snelle wandeling naar de iconische brug - **Storytelling:** Bij aankomst bespreekt de groep welk geheim de tijdcapsule zou kunnen bevatten - **Interactie:** Elke deelnemer vertelt wat hun karakter zou doen bij deze kruising in het verhaal **Fase 3: Het Meer der Herinneringen (30 minuten) - The Lake:** - **Fysieke activiteit:** Wandeling langs de zuidoever van het meer - **Storytelling:** Gezamenlijk bedenken van de inhoud van de gevonden "tijdcapsule" (fictief) - **Creatieve opdracht:** Maak een groepsfoto dat het moment van ontdekking vastlegt **Finale (20 minuten) - Slotceremonie bij Strawberry Fields:** - **Fysieke activiteit:** Rustige wandeling naar het memorial - **Storytelling:** Elke deelnemer deelt één les die hun karakter heeft geleerd tijdens de queeste - **Afsluiting:** Gezamenlijk bedenken van een motto voor hun ontdekkingsgroep **Extra elementen voor verdieping:** - Tijdens het wandelen wisselen de deelnemers af in het "vertellerschap" - Gebruik natuurlijke orientatiepunten als plotwendingen - Integreer korte, actieve challenges zoals "snelwandelen naar het volgende baken" Dit avontuur combineert constante beweging door het park met creatieve narratieve ontwikkeling, waarbij de fysieke route metaforisch wordt voor de reis van het verhaal!