slogan3

Schrijf een interactieve creatieve tekst met meerdere mogelijke eindes

description

Gebruikers kunnen met deze prompt unieke interactieve verhalen schrijven die de betrokkenheid van lezers vergroten. Het biedt creatieve vrijheid en stimuleert het bedenken van verrassende plotwendingen. Deze aanpak onderscheidt zich van traditionele lineaire verhalen en trekt bezoekers die houden van interactieve content.

prompt

Schrijf een interactieve creatieve tekst waarin de lezer keuzes maakt die het verhaal beïnvloeden. Beschrijf de setting: {{beschrijving_setting}}. Introduceer de hoofdpersoon: {{beschrijving_hoofdpersonage}}. Ontwer ...

try_prompt

generate_helper
disclaimerOnPageApi

ai_answers

provider: openai
model: gpt-4.1-nano
Je bevindt je in de bruisende middeleeuwse stad Valoria, een wirwar van smalle straatjes, levendige markten en geheime steegjes. De geur van versgebakken brood vermengt zich met de geur van specerijen en het geroezemoes van handelaren en dorpelingen. In het midden van de chaos staat jouw hoofdpersoon: de vastberaden detective Lars, bekend om zijn nooit aflatende zoektocht naar de waarheid, ongeacht de gevaren. Het is avond, en je hebt zojuist een mysterieuze brief gevonden die leidt naar een gestolen juweel dat de vrede in de stad bedreigt. Je besluit om te onderzoeken. **Voor je liggen drie opties:** **1. Ga naar de markt waar de juwelen worden verhandeld.** **2. Bezoek de oude herberg waar informanten vaak samenkomen.** **3. Volg het spoor van een verdacht personage dat je net hebt gezien in een donkere steeg.** Welke keuze maak je? **Type 1, 2 of 3.**
provider: deepseek
model: deepseek-chat
Welkom, speurder. Jij bent **Detective Alaric**, bekend in de kronieken van de ommuurde stad **Kaelburg** als de man die nooit opgeeft. De geplaveide straatjes zijn smal en kronkelend, de geuren van kruiden, gebraad en bedorven afval vermengen zich in de lucht. Het geluid van hoefgetrappel en marskramers vult je oren. Je staat voor een zaak: de verdwijning van **Lysandra**, de dochter van de rijke handelaar **Baron Von Holt**. Het lot van deze stad, en van Lysandra, ligt in jouw handen. Kies wijs. --- ### **Hoofdstuk 1: Het Begin van het Spoor** Je staat op de centrale markt, de **"Drakenmarkt"**. Getuigen zeggen dat Lysandra voor het laatst gezien is bij de kraam van de exotische handelaar **Elara**, bekend om haar zeldzame artefacten. Je nadert haar kraam. Ze kijkt op, haar ogen zijn scherp en doordringend. "Detective," zegt ze, zonder een spier te vertrekken. "Ik wist dat je zou komen." Ze overhandigt je een gehavend notitieboekje. "Dit vond ik tussen mijn spullen. Het behoorde toe aan Lysandra." Je opent het. De pagina's zijn gevuld met tekeningen van oude symbolen en een naam: **"Meester Corvus"**, een alchemist die verbannen werd uit de stad wegens duistere experimenten. Op dat moment zie je vanuit je ooghoek een gehavende man wegsluipen in een steegje. Hij draagt de kleuren van de Baron, maar zijn gedrag is uiterst verdacht. **Wat doe je?** A. **Je gaat onmiddellijk de man achterna.** Het directe spoor is het sterkste. B. **Je blijft bij Elara en ondervraagt haar verder.** Ze weet meer dan ze zegt. C. **Je onderzoekt het notitieboekje grondiger.** De symbolen kunnen de sleutel zijn. --- *(Als de lezer kiest voor A: Je gaat de man achterna)* Je duikt de donkere steeg in. De man rent, maar je bent sneller. Je grijpt hem bij zijn kraag. Hij snakt naar adem. "Het was niet mijn bedoeling! Ze dwongen me!" Hij geeft toe dat hij een boodschapper is voor een geheime ontmoeting vanavond in de **"Verlaten Taveerne"** aan de rand van de stad. Hij zegt dat Lysandra daar tegen haar wil wordt vastgehouden. **Je staat nu voor de Verlaten Taveerne. De deur staat op een kier. Wat is je plan?** 1. **Je stormt direct naar binnen.** Verrassing is je grootste wapen. 2. **Je sluipt naar binnen via een achterraam.** Observatie voor actie. 3. **Je wacht buiten af en legt een hinderlaag.** Geduld loont. --- *(Als de lezer kiest voor B: Je ondervraagt Elara)* Je staart Elara aan. "De waarheid, Elara. Nu." Ze zucht, verslagen. "Lysandra kwam naar me toe voor hulp. Ze was op zoek naar een tegengif. Ze dacht dat iemand haar langzaam vergiftigde. Ik gaf haar een amulet die de symptomen zou maskeren, maar ik wist niet dat het zo ernstig was." Ze fluistert: "Ze is naar de **Oude Bibliotheek** gegaan, naar een verboden sectie over oude giffen. Ze is niet alleen. Ze wordt gevolgd." **Je arriveert bij de Oude Bibliotheek. De poort is verzegeld, maar een raam op de eerste verdieping is open. Hoe ga je verder?** 1. **Je forceert de verzegeling met je gereedschap.** Snelheid is cruciaal. 2. **Je klimt naar het open raam.** Stilte en verrassing. 3. **Je zoekt de bibliothecaris om toegang te eisen.** Autoriteit kan helpen. --- *(Als de lezer kiest voor C: Je onderzoekt het notitieboekje)* Je negeert de afleiding en bestudeert de symbolen. Je herkent ze: het zijn tekens van een oude sekte, de **"Orde van de Zwarte Zon"**, die gelooft in het offeren van adellijk bloed om een demon te doen herrijzen. Meester Corvus was ooit hun leider. De locatie van hun ritueel staat gecodeerd in de marges: de **"Vergeten Crypte"** onder de stad. **Bij de ingang van de crypte, diep onder de stad, hoor je gezoem. Er branden fakkels binnen. Je aanpak?** 1. **Je trekt je zwaard en betreedt de crypte met vastberadenheid.** Confrontatie is onvermijdelijk. 2. **Je probeert onopgemerkt binnen te sluipen.** Je moet het ritueel eerst observeren. 3. **Je verzamelt de stadsgardisten voor een grootschalige inval.** Je hebt versterking nodig. --- ### **De Eindes** De keuzes die je maakt, bepalen het lot van Lysandra en Kaelburg. **Einde 1: De Held** (Bijvoorbeeld: A1 -> direct de taveerne binnenstormen) Je stormt de taveerne binnen. Je vindt Lysandra vastgebonden, maar het is een val! Meester Corvus zelf staat daar, omringd door zijn handlangers. Na een fel gevecht versla je hem. Lysandra is gered. De Baron is je eeuwig dankbaar en je faam als detective wordt legendarisch. De stad is veilig. **Einde 2: De Bittere Waarheid** (Bijvoorbeeld: B2 -> via het raam de bibliotheek binnensluipen) Je sluipt de bibliotheek binnen. Je ziet Lysandra. Ze is niet vergiftigd; ze werkt samen met Meester Corvus. Haar vader wilde haar uithuwelijken en dit was haar ontsnapping. Ze smeekt je om te vertrekken en te doen alsof ze dood is. **Kies je ervoor om haar geheim te bewaren en de Baron te laten lijden, of om de waarheid te onthullen en haar over te leveren?** **Einde 3: De Prijs van Waakzaamheid** (Bijvoorbeeld: C3 -> de gardisten oproepen) Je keert terug met de gardisten, maar het is te laat. Je betreedt de crypte en vindt het ritueel voltooid. Lysandra is geofferd. Een demonische entiteit is vrijgekomen en verdwijnt in de nacht, klaar om de stad te teisteren. Je hebt gefaald omdat je te voorzichtig was. Je vastberadenheid verandert in een donkere, persoonlijke zoektocht om het kwaad dat je hebt losgelaten, te vernietigen. --- Je avontuur in Kaelburg is ten einde. Elke keuze bracht een ander pad, een andere waarheid en een ander lot. Welk verhaal heb *jij* geschreven?