slogan3

Ontwerp een Interactieve Wireframe voor Mijn Website

description

Met deze prompt kan de gebruiker een helder en interactief wireframe creëren dat helpt bij het plannen en testen van de gebruikersinterface voordat er verder wordt ontwikkeld. Het voorkomt misverstanden in het ontwerpteam en maakt het mogelijk om vroeg feedback te verzamelen, wat tijd en kosten bespaart vergeleken met latere aanpassingen.

prompt

Help me een interactieve wireframe te ontwerpen voor mijn website die de gebruikersinteractie en lay-out visualiseert. Beschrijf de belangrijkste pagina's en functies die ik wil testen. Website doel: ...

try_prompt

generate_helper
disclaimerOnPageApi

ai_answers

provider: openai
model: gpt-4.1-nano
Natuurlijk! Hieronder vind je een beschrijving van een interactieve wireframe voor jouw kleding- en accessoireswinkel, inclusief de belangrijkste pagina's en functies die je wilt testen: 1. **Hoofdpagina (Home)** - **Header:** - Logo linksboven - Hoofdnavigatie rechts: - Home - Kleding - Accessoires - Over ons - Contact - Zoekbalk prominent in de header, met icoon of veld om te zoeken naar producten - **Hero sectie:** - Grote afbeelding of slider met promoties of nieuwe collectie - **Productoverzicht:** - Miniatuurafbeeldingen van populaire of nieuwe producten - Klikbaar voor meer details - **Footer:** - Contactinformatie, links naar sociale media, nieuwsbrief inschrijving 2. **Productpagina (bijvoorbeeld voor Kleding of Accessoires)** - **Productdetails:** - Grote afbeelding van het product - Titel, prijs, korte beschrijving - Knop: "In winkelwagen" - Mogelijkheid om aantal te selecteren - **Filteropties (zijbalk of bovenaan):** - Categorieën (bijvoorbeeld T-shirts, Jurken, Sjaals) - Prijsklassen - Kleur - Maat - **Zoekfunctie:** - Zoekbalk bovenaan of binnen de pagina, blijven functioneren tijdens het filteren 3. **Filterpagina of filtersectie** - Aanpassen van filteropties met checkboxen, schuifregelaars en dropdowns - Resultaten worden dynamisch bijgewerkt terwijl filters worden aangepast 4. **Pagina voor lezen van informatie (bijvoorbeeld Over ons)** - Informatie over het merk en de missie - Mogelijkheid om te scrollen door teksten, afbeeldingen en eventueel video's 5. **Contactpagina met formulier** - Invulvelden: - Naam - E-mailadres - Onderwerp - Bericht - Knop: "Verzenden" - Eventueel een kaart met locatie of contactgegevens **Functies die je wilt testen:** - Navigatie tussen pagina's via de hoofdnavigatie - De werking van de zoekbalk en de filteropties - Productpagina’s en details bekijken - Het invullen en verzenden van het contactformulier Door deze pagina’s en functies te visualiseren in een wireframe kun je gebruikersinteractie en lay-out testen, feedback verzamelen en verbeteringen doorvoeren voordat je de uiteindelijke website ontwikkelt.
provider: deepseek
model: deepseek-chat
Absoluut! Hier is een gedetailleerde beschrijving van een interactieve wireframe voor jouw online kledingwinkel, inclusief de belangrijkste pagina's, functies en testscenario's. ### **Overzicht van de Interactieve Wireframe** Het doel van deze wireframe is om de **gebruikersstroom**, **lay-out** en **interactie** te testen voordat er een visueel ontwerp of code wordt gemaakt. We focussen op functionaliteit, niet op esthetiek (kleuren, afbeeldingen, lettertypes). --- ### **Belangrijkste Pagina's om te Wireframen & Testen** #### 1. Homepagina Dit is het centrale knooppunt. De lay-out moet duidelijk de belangrijkste functies en navigatie tonen. * **Elementen om op te nemen:** * **Hoofdnavigatie:** Horizontale balk bovenaan met links zoals: `Home`, `Dames`, `Heren`, `Accessoires`, `Sale`, `Contact`. * **Zoekbalk:** Duidelijk zichtbaar, vaak rechtsboven in de navigatiebalk. Heeft een zoekicoon en een placeholder tekst zoals "Waar ben je naar op zoek?". * **Promotie-banner:** Grote ruimte voor een hero image of actie-aanbieding. * **Categorie-overzicht:** Duidelijke knoppen of afbeeldingen die direct naar de belangrijkste categorieën (`Dames`, `Heren`, etc.) leiden. * **Uitgelichte producten:** Een grid met een selectie populaire of nieuwe producten. * **Footer:** Links naar beleidspagina's (Retourneren, Privacy), nieuwsbriefaanmelding en sociale media-iconen. * **Functies om te testen:** * Klikken op items in de **hoofdnavigatie**. Leidt dit naar de juiste categoriepagina? * Interactie met de **zoekbalk**. Klik erop, verschijnt er een invoerveld? (Test later of zoekresultaten kloppen). * Klikken op de categorie-knoppen. Komt de gebruiker op de verwachte pagina? #### 2. Categoriepagina / Productoverzicht (bijv. "Dames - T-shirts") De meest kritieke pagina voor conversie. Hier beslist de gebruiker of hij blijft om producten te bekijken. * **Elementen om op te nemen:** * **Breadcrumbs:** Bijv. `Home > Dames > Tops > T-shirts`. Klikbaar voor gemakkelijke navigatie. * **Filterzijbalk (Filteropties):** Aan de linkerkant. Bevat aanklikbare opties voor: * **Categorie** (verfijning binnen de hoofdcat., bijv. Mouwloos, Korte mouw) * **Maat** (S, M, L, XL) * **Kleur** (kleurvlakjes om aan te klikken) * **Prijs** (een schuifregelaar) * **Sorteeropties:** Dropdown menu met "Sorteren op: Aanbevolen, Prijs (laag-hoog), Nieuwste" * **Productgrid:** Een overzicht van producten. Elk producttile toont een placeholder voor een afbeelding, productnaam, prijs. * **"Toon meer" / "Laad meer" knop:** Voor het laden van extra producten (i.p.v. paginering). * **Functies om te testen:** * **Interactie met filteropties:** Wat gebeurt er als een gebruiker op `Maat: M` en `Kleur: Zwart` klikt? Wordt het productgrid dynamisch gefilterd? (In een wireframe simuleer je dit door een ander scherm te tonen). * **Sorteren:** Test de dropdown. Verandert de volgorde van de producten logisch (bijv. bij "Prijs laag-hoog")? * **Breadcrumbs:** Klikken op "Dames" in de breadcrumbs moet teruggaan naar de Dames-hoofdcategorie. #### 3. Productdetailpagina (PDP) De pagina waar de gebruiker de aankoopbeslissing maakt. * **Elementen om op te nemen:** * **Productafbeeldingen:** Placeholder voor een hoofdafbeelding en een mini-gallery. * **Productinformatie:** Duidelijke productnaam, prijs, beschrijving. * **Keuzemogelijkheden:** Dropdown menu's of knoppen voor `Maat` en `Kleur`. * **"Toevoegen aan winkelwagen" knop:** De primaire call-to-action (CTA). * **Productdetails:** Tabbladen of secties voor `Beschrijving`, `Verzending & Retourneren`, `Maatgids`. * **Functies om te testen:** * **Selecteren van varianten:** Kiest de gebruiker een maat en kleur voordat hij toevoegt aan de winkelwagen? Is de flow logisch? * **Klik op "Toevoegen aan winkelwagen":** Wat is de feedback? Verschijnt er een bevestigingspop-up (modal) of een mini-winkelwagentje? Gaat de gebruiker direct naar de winkelwagen of blijft hij op de pagina? * **Navigatie tussen detailtabs:** Klikken op "Maatgids" moet de juiste informatie tonen. #### 4. Contactpagina Eenvoudig maar cruciaal voor klantenservice. * **Elementen om op te nemen:** * **Contactinformatie:** Bedrijfsgegevens, e-mail, telefoonnummer. * **Contactformulier:** Duidelijke velden: * Naam (tekstveld) * E-mailadres (e-mailveld) * Onderwerp (dropdown met opties als "Vraag over een bestelling", "Retourneren", "Algemene vraag") * Bericht (groot tekstvak) * "Versturen" knop * **Functies om te testen:** * **Invullen van het formulier:** Is de volgorde logisch? Zijn de velden verplicht? (Simuleer foutmeldingen bij lege velden). * **Klik op "Versturen":** Wat is de bevestiging? Een "Bedankt voor uw bericht"-pagina of een melding op dezelfde pagina? --- ### **Aanbevolen Tools voor Interactieve Wireframes** * **Figma:** Zeer populair, gratis voor individuen. Perfect voor het maken van klikbare prototypes. Je linkt frames aan elkaar om navigatie te simuleren. * **Adobe XD:** Vergelijkbaar met Figma, krachtig en intuïtief. * **Balsamiq:** Richt zich specifiek op het maken van snelle, schets-achtige wireframes. Minder gericht op hoog-detail interactie, maar heel goed voor de eerste concepten. ### **Hoe ga je te werk?** 1. **Maak een frame voor elke pagina** (Home, Categorie, Product, Contact) in je gekozen tool. 2. **Gebruik eenvoudige vormen** om elementen weer te geven (rechthoeken voor afbeeldingen, lijnen voor tekst, knoppen voor... knoppen). 3. **Maak het interactief:** Link de knoppen in de navigatiebalk naar hun bijbehorende pagina-frames. Link een producttile op de categoriepagina naar de productdetailpagina. Link de "Contact" knop naar het contactframe. 4. **Test het zelf!** Loop door de flows alsof je een nieuwe gebruiker bent. 5. **Deel het met anderen:** Stuur de link naar je klikbare prototype naar vrienden of collega's en vraag hen een simpele taak uit te voeren (bijv. "Zoek een zwarte herenbroek en voeg hem toe aan je winkelwagen"). Kijk waar ze vastlopen. Succes met het ontwerpen! Door deze stappen te volgen, kun je de gebruikerservaring van je website sterk verbeteren voordat er ook maar één regel code is geschreven.